Remove useless "else" statements from vector3.h

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PouleyKetchoupp
2020-04-21 20:21:22 +02:00
committed by Aaron Franke
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commit 356d0fccc2

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@ -324,49 +324,41 @@ bool Vector3::operator<(const Vector3 &p_v) const {
if (x == p_v.x) { if (x == p_v.x) {
if (y == p_v.y) { if (y == p_v.y) {
return z < p_v.z; return z < p_v.z;
} else { }
return y < p_v.y; return y < p_v.y;
} }
} else {
return x < p_v.x; return x < p_v.x;
} }
}
bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const { bool Vector3::operator>(const Vector3 &p_v) const {
if (x == p_v.x) { if (x == p_v.x) {
if (y == p_v.y) { if (y == p_v.y) {
return z > p_v.z; return z > p_v.z;
} else { }
return y > p_v.y; return y > p_v.y;
} }
} else {
return x > p_v.x; return x > p_v.x;
} }
}
bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const { bool Vector3::operator<=(const Vector3 &p_v) const {
if (x == p_v.x) { if (x == p_v.x) {
if (y == p_v.y) { if (y == p_v.y) {
return z <= p_v.z; return z <= p_v.z;
} else { }
return y < p_v.y; return y < p_v.y;
} }
} else {
return x < p_v.x; return x < p_v.x;
} }
}
bool Vector3::operator>=(const Vector3 &p_v) const { bool Vector3::operator>=(const Vector3 &p_v) const {
if (x == p_v.x) { if (x == p_v.x) {
if (y == p_v.y) { if (y == p_v.y) {
return z >= p_v.z; return z >= p_v.z;
} else { }
return y > p_v.y; return y > p_v.y;
} }
} else {
return x > p_v.x; return x > p_v.x;
} }
}
_FORCE_INLINE_ Vector3 vec3_cross(const Vector3 &p_a, const Vector3 &p_b) { _FORCE_INLINE_ Vector3 vec3_cross(const Vector3 &p_a, const Vector3 &p_b) {
return p_a.cross(p_b); return p_a.cross(p_b);