Scene shader: Improve and document SH evaluation for light probes
This commit is contained in:
@ -1042,7 +1042,6 @@ void main() {
|
||||
0.488603 * ray_dir.x, //l1p1
|
||||
1.092548 * ray_dir.x * ray_dir.y, //l2n2
|
||||
1.092548 * ray_dir.y * ray_dir.z, //l2n1
|
||||
//0.315392 * (ray_dir.x * ray_dir.x + ray_dir.y * ray_dir.y + 2.0 * ray_dir.z * ray_dir.z), //l20
|
||||
0.315392 * (3.0 * ray_dir.z * ray_dir.z - 1.0), //l20
|
||||
1.092548 * ray_dir.x * ray_dir.z, //l2p1
|
||||
0.546274 * (ray_dir.x * ray_dir.x - ray_dir.y * ray_dir.y) //l2p2
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user