Add is_finite method for checking built-in types
This commit is contained in:
@ -76,6 +76,10 @@ bool AABB::is_equal_approx(const AABB &p_aabb) const {
|
||||
return position.is_equal_approx(p_aabb.position) && size.is_equal_approx(p_aabb.size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool AABB::is_finite() const {
|
||||
return position.is_finite() && size.is_finite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
AABB AABB::intersection(const AABB &p_aabb) const {
|
||||
#ifdef MATH_CHECKS
|
||||
if (unlikely(size.x < 0 || size.y < 0 || size.z < 0 || p_aabb.size.x < 0 || p_aabb.size.y < 0 || p_aabb.size.z < 0)) {
|
||||
|
||||
@ -63,6 +63,7 @@ struct _NO_DISCARD_ AABB {
|
||||
bool operator!=(const AABB &p_rval) const;
|
||||
|
||||
bool is_equal_approx(const AABB &p_aabb) const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool intersects(const AABB &p_aabb) const; /// Both AABBs overlap
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool intersects_inclusive(const AABB &p_aabb) const; /// Both AABBs (or their faces) overlap
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool encloses(const AABB &p_aabb) const; /// p_aabb is completely inside this
|
||||
|
||||
@ -691,6 +691,10 @@ bool Basis::is_equal_approx(const Basis &p_basis) const {
|
||||
return rows[0].is_equal_approx(p_basis.rows[0]) && rows[1].is_equal_approx(p_basis.rows[1]) && rows[2].is_equal_approx(p_basis.rows[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Basis::is_finite() const {
|
||||
return rows[0].is_finite() && rows[1].is_finite() && rows[2].is_finite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Basis::operator==(const Basis &p_matrix) const {
|
||||
for (int i = 0; i < 3; i++) {
|
||||
for (int j = 0; j < 3; j++) {
|
||||
|
||||
@ -134,6 +134,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Basis {
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool is_equal_approx(const Basis &p_basis) const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Basis &p_matrix) const;
|
||||
bool operator!=(const Basis &p_matrix) const;
|
||||
|
||||
@ -184,6 +184,9 @@ public:
|
||||
#endif
|
||||
}
|
||||
|
||||
static _ALWAYS_INLINE_ bool is_finite(double p_val) { return isfinite(p_val); }
|
||||
static _ALWAYS_INLINE_ bool is_finite(float p_val) { return isfinite(p_val); }
|
||||
|
||||
static _ALWAYS_INLINE_ double abs(double g) { return absd(g); }
|
||||
static _ALWAYS_INLINE_ float abs(float g) { return absf(g); }
|
||||
static _ALWAYS_INLINE_ int abs(int g) { return g > 0 ? g : -g; }
|
||||
|
||||
@ -176,6 +176,10 @@ bool Plane::is_equal_approx(const Plane &p_plane) const {
|
||||
return normal.is_equal_approx(p_plane.normal) && Math::is_equal_approx(d, p_plane.d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Plane::is_finite() const {
|
||||
return normal.is_finite() && Math::is_finite(d);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Plane::operator String() const {
|
||||
return "[N: " + normal.operator String() + ", D: " + String::num_real(d, false) + "]";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -74,6 +74,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Plane {
|
||||
Plane operator-() const { return Plane(-normal, -d); }
|
||||
bool is_equal_approx(const Plane &p_plane) const;
|
||||
bool is_equal_approx_any_side(const Plane &p_plane) const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool operator==(const Plane &p_plane) const;
|
||||
_FORCE_INLINE_ bool operator!=(const Plane &p_plane) const;
|
||||
|
||||
@ -79,6 +79,10 @@ bool Quaternion::is_equal_approx(const Quaternion &p_quaternion) const {
|
||||
return Math::is_equal_approx(x, p_quaternion.x) && Math::is_equal_approx(y, p_quaternion.y) && Math::is_equal_approx(z, p_quaternion.z) && Math::is_equal_approx(w, p_quaternion.w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Quaternion::is_finite() const {
|
||||
return Math::is_finite(x) && Math::is_finite(y) && Math::is_finite(z) && Math::is_finite(w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
real_t Quaternion::length() const {
|
||||
return Math::sqrt(length_squared());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -55,6 +55,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Quaternion {
|
||||
}
|
||||
_FORCE_INLINE_ real_t length_squared() const;
|
||||
bool is_equal_approx(const Quaternion &p_quaternion) const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
real_t length() const;
|
||||
void normalize();
|
||||
Quaternion normalized() const;
|
||||
|
||||
@ -38,6 +38,10 @@ bool Rect2::is_equal_approx(const Rect2 &p_rect) const {
|
||||
return position.is_equal_approx(p_rect.position) && size.is_equal_approx(p_rect.size);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::is_finite() const {
|
||||
return position.is_finite() && size.is_finite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Rect2::intersects_segment(const Point2 &p_from, const Point2 &p_to, Point2 *r_pos, Point2 *r_normal) const {
|
||||
#ifdef MATH_CHECKS
|
||||
if (unlikely(size.x < 0 || size.y < 0)) {
|
||||
|
||||
@ -207,6 +207,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Rect2 {
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool is_equal_approx(const Rect2 &p_rect) const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Rect2 &p_rect) const { return position == p_rect.position && size == p_rect.size; }
|
||||
bool operator!=(const Rect2 &p_rect) const { return position != p_rect.position || size != p_rect.size; }
|
||||
|
||||
@ -168,6 +168,10 @@ bool Transform2D::is_equal_approx(const Transform2D &p_transform) const {
|
||||
return columns[0].is_equal_approx(p_transform.columns[0]) && columns[1].is_equal_approx(p_transform.columns[1]) && columns[2].is_equal_approx(p_transform.columns[2]);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Transform2D::is_finite() const {
|
||||
return columns[0].is_finite() && columns[1].is_finite() && columns[2].is_finite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
Transform2D Transform2D::looking_at(const Vector2 &p_target) const {
|
||||
Transform2D return_trans = Transform2D(get_rotation(), get_origin());
|
||||
Vector2 target_position = affine_inverse().xform(p_target);
|
||||
|
||||
@ -98,6 +98,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Transform2D {
|
||||
void orthonormalize();
|
||||
Transform2D orthonormalized() const;
|
||||
bool is_equal_approx(const Transform2D &p_transform) const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
|
||||
Transform2D looking_at(const Vector2 &p_target) const;
|
||||
|
||||
|
||||
@ -174,6 +174,10 @@ bool Transform3D::is_equal_approx(const Transform3D &p_transform) const {
|
||||
return basis.is_equal_approx(p_transform.basis) && origin.is_equal_approx(p_transform.origin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Transform3D::is_finite() const {
|
||||
return basis.is_finite() && origin.is_finite();
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Transform3D::operator==(const Transform3D &p_transform) const {
|
||||
return (basis == p_transform.basis && origin == p_transform.origin);
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -75,6 +75,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Transform3D {
|
||||
void orthogonalize();
|
||||
Transform3D orthogonalized() const;
|
||||
bool is_equal_approx(const Transform3D &p_transform) const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
|
||||
bool operator==(const Transform3D &p_transform) const;
|
||||
bool operator!=(const Transform3D &p_transform) const;
|
||||
|
||||
@ -186,6 +186,10 @@ bool Vector2::is_zero_approx() const {
|
||||
return Math::is_zero_approx(x) && Math::is_zero_approx(y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Vector2::is_finite() const {
|
||||
return Math::is_finite(x) && Math::is_finite(y);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector2::operator String() const {
|
||||
return "(" + String::num_real(x, false) + ", " + String::num_real(y, false) + ")";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -121,6 +121,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Vector2 {
|
||||
|
||||
bool is_equal_approx(const Vector2 &p_v) const;
|
||||
bool is_zero_approx() const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
|
||||
Vector2 operator+(const Vector2 &p_v) const;
|
||||
void operator+=(const Vector2 &p_v);
|
||||
|
||||
@ -139,6 +139,10 @@ bool Vector3::is_zero_approx() const {
|
||||
return Math::is_zero_approx(x) && Math::is_zero_approx(y) && Math::is_zero_approx(z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Vector3::is_finite() const {
|
||||
return Math::is_finite(x) && Math::is_finite(y) && Math::is_finite(z);
|
||||
}
|
||||
|
||||
Vector3::operator String() const {
|
||||
return "(" + String::num_real(x, false) + ", " + String::num_real(y, false) + ", " + String::num_real(z, false) + ")";
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -136,6 +136,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Vector3 {
|
||||
|
||||
bool is_equal_approx(const Vector3 &p_v) const;
|
||||
bool is_zero_approx() const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
|
||||
/* Operators */
|
||||
|
||||
|
||||
@ -64,6 +64,10 @@ bool Vector4::is_zero_approx() const {
|
||||
return Math::is_zero_approx(x) && Math::is_zero_approx(y) && Math::is_zero_approx(z) && Math::is_zero_approx(w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Vector4::is_finite() const {
|
||||
return Math::is_finite(x) && Math::is_finite(y) && Math::is_finite(z) && Math::is_finite(w);
|
||||
}
|
||||
|
||||
real_t Vector4::length() const {
|
||||
return Math::sqrt(length_squared());
|
||||
}
|
||||
|
||||
@ -71,6 +71,7 @@ struct _NO_DISCARD_ Vector4 {
|
||||
_FORCE_INLINE_ real_t length_squared() const;
|
||||
bool is_equal_approx(const Vector4 &p_vec4) const;
|
||||
bool is_zero_approx() const;
|
||||
bool is_finite() const;
|
||||
real_t length() const;
|
||||
void normalize();
|
||||
Vector4 normalized() const;
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user