Merge pull request #109437 from bruvzg/msdf_no_t
Use MSDF instead of MTSDF for font rendering.
This commit is contained in:
@ -1476,8 +1476,8 @@ void vertex() {)";
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if (flags[FLAG_ALBEDO_TEXTURE_MSDF] && !flags[FLAG_UV1_USE_TRIPLANAR]) {
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code += R"(
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float msdf_median(float r, float g, float b, float a) {
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return min(max(min(r, g), min(max(r, g), b)), a);
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float msdf_median(float r, float g, float b) {
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return max(min(r, g), min(max(r, g), b));
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}
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)";
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}
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@ -1621,10 +1621,12 @@ void fragment() {)";
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code += R"(
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{
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// Albedo Texture MSDF: Enabled
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albedo_tex.rgb = mix(
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vec3(1.0 + 0.055) * pow(albedo_tex.rgb, vec3(1.0 / 2.4)) - vec3(0.055),
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vec3(12.92) * albedo_tex.rgb,
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lessThan(albedo_tex.rgb, vec3(0.0031308)));
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if (!OUTPUT_IS_SRGB) {
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albedo_tex.rgb = mix(
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vec3(1.0 + 0.055) * pow(albedo_tex.rgb, vec3(1.0 / 2.4)) - vec3(0.055),
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||||
vec3(12.92) * albedo_tex.rgb,
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lessThan(albedo_tex.rgb, vec3(0.0031308)));
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}
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vec2 msdf_size = vec2(msdf_pixel_range) / vec2(albedo_texture_size);
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)";
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if (flags[FLAG_USE_POINT_SIZE]) {
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@ -1634,12 +1636,13 @@ void fragment() {)";
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}
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code += R"(
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float px_size = max(0.5 * dot(msdf_size, dest_size), 1.0);
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float d = msdf_median(albedo_tex.r, albedo_tex.g, albedo_tex.b, albedo_tex.a) - 0.5;
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float d = msdf_median(albedo_tex.r, albedo_tex.g, albedo_tex.b);
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if (msdf_outline_size > 0.0) {
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float cr = clamp(msdf_outline_size, 0.0, msdf_pixel_range / 2.0) / msdf_pixel_range;
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albedo_tex.a = clamp((d + cr) * px_size, 0.0, 1.0);
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d = min(d, albedo_tex.a);
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albedo_tex.a = clamp((d - 0.5 + cr) * px_size + 0.5, 0.0, 1.0);
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} else {
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albedo_tex.a = clamp(d * px_size + 0.5, 0.0, 1.0);
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albedo_tex.a = clamp((d - 0.5) * px_size + 0.5, 0.0, 1.0);
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}
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albedo_tex.rgb = vec3(1.0);
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}
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